MicroMutants REVOLUTION

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Armée Clodoporte

L’armée Clodoporte est la première que j’avais créé. Dès que j’aurais de la motivation, je posterais d’autres armées, notamment des adaptations des anciennes Cosmoplantes et Samuracnides.

J’avais aussi une autre armée, les Moustigobs et j’ai commencé à travailler sur une armée de coccinelles chevaliers.

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En attendant, vous pouvez télécharger les stickers Clodoportes : Stickers Clodoportes

ainsi que leurs cartes : Cartes Espece Clodoportes

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la dernière unité des rugbugs: l’ailier

la dernière unité des rugbugs: l'ailier

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The Fantastic RUG-BUS !!!

The Fantastic RUG-BUS !!!

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RUGBUGS colorisés !!!

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THE COACH: S’il capture, le joueur adversaire ne pourra bénéficier d’action bonus à son prochain tour

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Seconde Ligne: Quand il capture, il se sert de sa victime comme d’un projectile !!

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Le pilier: il ne peut être mangé par un insecte sur PETIT PION ROND. il ne peut pas capturer de pions RECTANGULAIRES.

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Le 3è Ligne (le Crampon): Il a des pouvoirs spéciaux pour capturer: il lui suffit de toucher, glisser sur un insecte adverse pour le capturer. Demandez l’arbitrage vidéo !

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The rugbugs !

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Les Rugbugs, les micromutants du XV de la Rose !!

Dans l’ordre:
Le PILLAR
LE 2de Ligne
Le Coach

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RUGBUGS SKITCHES #2

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Mare fructos are back

Voici tout le nécessaire pour pouvoir jouer avec vos petits fruits de la mer !

 

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FOURMI-CAMELEON

Une fourmi-caméléon part à la chasse au pouvoir !

les fourmis-Caméléons sont le groupe d’espions des Myrmyztèques! En capturant les unités adverses, elles s’approprient leurs pouvoirs !

Pouvoir: Quand une fourmi caméléon capture une unité ennemie, 

  1. Mettez l’unité capturée sur le bord de la table (elle ne peut pas servir de renforts à son propriétaire)
  2. Mettez la fourmi-caméléon qui a capturé sur sa face normale. Jusqu’à la fin du tour, cette fourmi-caméléon ne peut ni se déplacer ni envoyer de projectiles.

Toutes les fourmis-caméléons obtiennent immédiatement le pouvoir de l’unité capturée. Elles gardent ce pouvoir jusqu’à ce que l’une d’entre elles capture une autre unité. Quand cela se produit, rendez l’ancienne unité copiée à son propriétaire et remplacez-la par la nouvelle. 

  •  Elles ne peuvent pas copier le pouvoir du Garde Rouge (Sovietoptère) et du travailleur Sovietoptère. 
  • Si elles ont capturé un SOLDAT ou un TRANSPORTEUR (USATROPODE), elles peuvent déplacer des fourmis-Jaguar.

(La fourmi-Caméléon est inspirée de la salamandre du Parc Güell de Barcelone. I love Barcelona !)

 

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MYRMYZTEC DESIGN…

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présentation des Myrmyztèques

Gare à la prêtresse

Une Fourmi prêtresse en transe

Bientôt, arriveront les nouvelles Myrmyztèques !!

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